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Demande de Rps
Chevaleresse Iri
Massilia
Peu importe la provenance de votre perso, recherche toutes sortes de liens/rp possibles et inimaginables!
Rôle Important
Héritier d'Émeraude
Le jouer donne la main sur le royaume. A vous de lui donner petit à petit l'orientation souhaité par votre personnage.
Préliens
Finnobarr Kapuchino
Kael et Avery ont été gracié de sextuplés dès le début de leur relation et ces petites merveilles virent le jour en 1587-04. Ils ont donc 14 à 18 ans au L7. La famille voyage souvent entre leur maison à Tok-Hyo ainsi que leur demeure en campagne rubienne puisqu’il s’agit du royaume natal de Kael.
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Entre joueurs | Entre personnages | Alliance | Confrérie | Empire | Neutres | Hors Jeu |

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Ancienne puissance dominante d'Enkidiev, le royaume a perdu de sa superbe à la suite de la destitution de l'Ordre des chevaliers d’Émeraude. De cette époque aussi glorieuse que lointaine, le seul héritage restant semble être la diversité culturelle qui est toujours bien visible dans la population, issue des quatre coins du continent.

Diamant possède un climat qui favorise les récoltes durant toute l'année. Il exporte donc beaucoup de nourriture sur le reste du continent et importe plutôt du bois et des matériaux pour ses infrastructures. Le pays porte une attention particulière à ne pas nuire à ses sols riches et au respect de son environnement.

Elfes est un royaume dont la majorité du territoire est recouvert d'une épaisse forêt enchantée où se dégage une puissante magie. La faune et la flore vivent en une symbiose dont les habitants sont fiers. Le royaume est entrecoupé de quelques chemins permettant de voyager et une île peut être aperçue au nord-ouest du territoire.

Remplis de verdures, de montagnes et de grands lacs, le royaume d’Opale est certainement la destination idéale pour toutes personnes recherchant calme et cadre champêtre. Berceau du service militaire, Opale est un modèle d’acceptablilité, de paix et d’élégance.

Jade mène une vie paisible et prospère depuis de nombreuses décennies avec ses rizières et ses effectifs d'armée. Il existe Mille et une façons d'offenser un jadois de par leurs trop nombreuses cérémonies aux coutumes rythmées comme du papier à musique.

Basé sur un système patriarcal sévère, Topaze est un pays qui dispose de beaucoup de ressources, notamment concernant le commerce de bois. Autrefois faisant partie d’Opale, Topaze se démarqua en s’affiliant à la Confrérie. Dynamique et conservateur, Topaze est sans aucun doute un atout inestimable pour la Confrérie.

Si les forêts sont infestées de chats sauvages, les villes de ce pays ne vous donneront point envie d'aller dormir en leur compagnie. Les commerces y sont nombreux et sont pour la majorité des artisans spécialisés. /!\ Les cours d'eau ont débordés ; une créature aquatique fait des ravages et plusieurs villages ont dû être évacués.

Royaume d'accueil pour les habitants du Sud, Turquoise était une capitale culturelle rivalisant presque avec Émeraude. La frontière est contestée avec l'Empire.

Le continent noir a un peuple de conquérants et ils sont les ennemis jurés de la Confrérie. L'île impériale a un climat très varié, mais qui n'est pas propice à l'agriculture.

Argent est la première colonie impériale, grand avantage pour l'Empire, car c'est ici que se trouve le plus grand port de la côte.

À Fées, la logique n'existe pas. Sur ce territoire circule une énergie magique qui fait naître une flore disproportionnée. Les Fées y vivent souvent cachées dans leur immense forêt d'arbres en cristal, à l'intérieur d'un château invisible. Elles ont rejoint l'Empire pour leurs idéaux sur la magie que récemment.

Les plus prestigieux camps militaires de l'Empire sont ici, non sans raison: la frontière avec Turquoise est une source inépuisable de conflits avec la Confrérie. C'est aussi une province réputée pour ses élevages équins.

Capitale culturelle rivalisant presque avec Émeraude, le royaume de Turquoise s'est retrouvée scindée en deux en 1578 par la conquête d'Irianeth. La frontière est contestée et la colonie se reconstruit sous le nom de Saphir.

Royaume autrefois damné et maudit, il a regagné toute sa splendeur après les années 1260. C'est un lieu de repos et de détente très prisé par toute la société Tanieth et un pôle touristique majeur.

Aride et sableux, Fal est une extension du désert qui se démarque par sa flore plus luxuriante. Le royaume est passé entre plusieurs allégeances avant de finalement tomber aux mains de l'Empire d'Irianeth.

Longtemps habité par ce que le peuple appelle maintenant des « bêtes », Béryl est devenu, depuis quelques années, le repère principal des brigands et malfrats. Les chemins principaux permettant de s'aventurer dans ce territoire montagneux sont majoritairement évités par la population.

Vidés de leurs richesses souterraines, les royaumes nordiques ont été désertés au fil des derniers siècles par leur royauté et leur peuple comme le climat ne permettait aucun autre commerce. Depuis, des groupes d'impartiaux ont établis quelques clans dans les tunnels pour fuir les allégeances. La température est toujours aussi mortelle à la surface.

Une grande étendue de sable brûlant durant le jour et glacial durant la nuit. Il faut plus de 40 jours et 40 nuits pour le traverser à pied, si bien sûr, vous survivez au trajet. On y retrouve régulièrement des tempêtes de sable violentes et les oasis y sont peu nombreux.

Sombre forêt située en bordure des volcans, les lieux sont considérés comme sacrés. Plus on s'enfonce dans la forêt, plus le sol devient instable et se transforme progressivement en marécage.

L'archipel est composé d'une multitude d'îles flottantes dans le ciel clair. Le paysage est paradisiaque et les Qucspasseribus utilisent leurs ailes pour voyager d'une île à une autre. L'archipel est divisé entre les différents clans, mais certaines îles servent de lieux neutres pour les rassemblements de diverses natures.

Situés au delà des montagnes volcaniques, les territoires inconnus sont durement atteignables. Il faut plusieurs jours de marches et d'escalades périlleuses où peu ont réussi à survivre.

Si certains craignent le danger donné par l'inconnu de cette immense étendue d'eau, d'autres sont parvenu à l'apprivoiser jusqu'à l'aimer. Attentions aux pirates, laissez les aux corsaires.

Cet endroit merveilleux d'après-mort est un lieu où Flood se marie avec RP. Envie d'une expérience nouvelle pour votre personnage...? Suivez-donc la lumière !
Souhaitons la bienvenue à L'utilisateur enregistré le plus récent est Cain Nous avons 107 membres enregistrés Combattants Nos membres ont posté un total de 79081 messages Messages Il y a en tout 4 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 4 Invités Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 592 le Jeu 14 Oct 2021, 11:05 !
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Empire d'Irianeth Longtemps considérés comme les grands méchants aux yeux des historiens, les partisans de l’Empire d’Irianeth ont en effet des antécédents de conquérants sanglants et terrifiants. La recherche de grandeur ne semble pas s’être effacée des priorités des habitants et ce, malgré une ascension déjà fulgurante au fil des siècles. Leur image d’envahisseurs ne leur colle plus à la peau désormais, et bien que leur goût pour la torture inquiète toujours, les partisans de l’Empire pourraient bien être les mieux placés pour établir une paix mondiale durable. Ordre des Chevaliers L'Ordre de chevalerie est l'un des trois grands Ordres d'Irianeth, et sans aucun doute le plus reconnu d'entre tous. Les chevaliers sont les généraux de l'empire, l'élite des guerriers, les plus farouches d'entre tous et les plus hauts gradés. À l'aise avec la magie et doués au combat singulier, ils sont taillés pour la guerre et certains éprouvent une satisfaction toute particulière à voir couler le sang. Leur bon plaisir pourrait bien être de vous faire hurler de douleur... Ordre des Sorciers L’Ordre des sorciers est l’un des trois grands Ordres d’Irianeth. Ils sont les érudits de l’Empire, toujours plongés dans de nouvelles recherches. Si leur magie est particulièrement puissante, leur maîtrise des filtres et potions est tout aussi redoutable. Ils ne sont pas très bons combattants, et n’en ont à vrai dire pas besoin. L'épée, c'est surfait. Mieux vaut changer ses adversaires en têtards. Fratrie des Seccyeths La fratrie des seccyeths est l'un des trois grands Ordres d'Irianeth. Principalement issus de race midjin, les seccyeths sont les cavaliers du ciel chargés de dresser et de monter les dragons élevés au sein de l'Empire d'Irianeth. Ce ne sont pas les meilleurs pour le combat, mais pourquoi se battre quand on a un dragon qui ne demande pas mieux qu'un casse-croûte d'humain rôti ? Confrérie de Jade Il y a de cela 300 ans, alors que la puissance d’Émeraude faiblissait, Jade s’est imposée en nouvelle nation dominante,réunissant autour d’elle les royaumes de la Confrérie. Si l’Alliance a abandonné le combat contre Irianeth, cela reste toujours d’actualité pour les partisans de la Confrérie, cherchant à imposer leur suprématie, même face à un fort Empire. Beaucoup les voient comme ceux qui récupéreront les royaumes volés d’Enkidiev, d’autres craignent leur inquiétante soif de conquête. Nouveaux oppresseurs ou grands héros ? Chevaliers de Jade Les chevaliers de Jade représentent l’élite des combattants de la Confrérie, réunissant capacités magiques et physiques. Souvent considérés comme les nouveaux chevaliers d’Émeraude, ils sont le symbole du passage de pouvoir qui s’est déroulé entre Émeraude et Jade et servent leurs dirigeants avec dévouement. Dispersés aux quatre coins de la Confrérie, ils usent de leur puissance pour faire régner l’ordre et la justice. Lojala Riddare Les Lojala Riddare forment le second Ordre de la Confrérie. S'ils ne sont pas tous magiques, ils ont tous réussi à créer un lien avec les Himmelskörmar qui, eux, sont des créatures magiques.S'ils excellent en combat aérien, ils ne sont pas démunis de se retrouver à combattre au sol. Bien qu'indépendants, les forts liens créés entre les membres font d'eux des combattant redoutables lorsqu'ils sont ensemble. Alliance d'Enkidiev Les partisans de l’Alliance d’Enkidiev gardent encore en tête les sombres récits de leurs aïeuls, à propos des combats incessants et dévastateurs contre l’Empire d’Irianeth. Les habitants aspirent à présent à vivre en paix et à voir leur royaume prospérer entre les mains de souverains justes et compétents, capables de préserver des relations apaisées avec l’Empire et la Confrérie. Dans l'ombre, pourtant, certains regrettent les heures de gloire d’Émeraude. Cela annoncerait-il le retour d’une guerre ancestrale ? Impartiaux Les impartiaux n’ont que faire de l’Alliance d’Enkidiev, de la Confrérie de Jade ou de l’Empire d’Irianeth. Ils ne se rallient à aucun camp, ils ne se déclarent d’aucune allégeance. Ils ne se sentent pas concernés par toutes ces histoires de rivalité, de guerre et de paix. Tant qu’ils sont libres d’aller où bon leur semble, ils ne se mêlent que de leurs petites affaires, ce qui est déjà bien suffisant. PNJ Personnages servant au staff du forum. Certains sont plutôt utilisés pour l'animation inRP alors que d'autres sont utilisés pour la gestion du staff. Parandar (Modération) et Sveter (Animation) sont les seuls que l'on vous encourage à contacter en cas de soucis.  |
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