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Salem
Ven 24 Juin 2022, 12:47



Umoriel


Historique


Umoriel est une organisation criminelle fondée en 1403 par une famille de noble : les Keywan Harrison. Ce sont les Keywan qui en sont les propriétaires, mais cette information est secrète et bien gardée. Sur le papier, le dirigeant d'Umoriel est une personne à l’identité inconnue se faisant nommer « Hermit ». Les modalités de passation de pouvoir restent alors inconnus pour les membres.

Bien qu’ancienne, l'organisation n’a réellement pris de l’ampleur qu’à partir de 1540, puis une autre montée en puissance en 1565 lors de la reprise de l’organisation par le dirigeant de cette période.

Sa base centrale se situe à Béryl, un terrain neutre propice à la montée exponentielle de la puissance d’Umoriel et pour la protection de ses membres. Elle est aujourd’hui une des organisations comptant parmi les plus puissantes et connues, mais il lui reste beaucoup de chemin pour être la plus puissante.


Organisation


Umoriel est dirigée entièrement par Hermit, une personne portant un masque qui ne révèle jamais son identité. Sous ses ordres directs il y a les Capo, dans leur activité respective. Les Capo sont tenus de faire respecter les ordres d’Hermit.
Le chef tient un Livre des Comptes ainsi qu’un Livre des Membres afin d’avoir une traçabilité sur leurs missions et leurs membres.

Parmi les activités proposées par Umoriel, nous avons : l’assassinat, l’espionnage, le vol, les drogues et l’esclavagisme.

Réunis sous une même bannière prônant la liberté et la richesse, la pègre peut se voir proposer des missions par les Capo ou le chef, mais elle peut aussi se trouver des contrats pour elle-même uniquement. L’argent de la mission est reversé à l’organisation, et le membre recevra une prime élevée suivant son efficacité et ses capacités.


Objectifs


L'objectif d'Umoriel est assez simple : ils veulent la liberté d'action, la liberté de penser. Et surtout, ils veulent se jouer des lois, se jouer des rois, se jouer des secrets.

Mais, si l'on y réfléchit un peu plus, on comprend que l'objectif d'Umoriel est bien plus grand que cela. Ils veulent être les dirigeants de l'Ombre. Avoir la mainmise sur tous les contrats, sur tous les royaumes, avoir des secrets si profonds que les royautés sont obligés de leur manger dans la main. Ils veulent être intouchables, ils veulent être puissants.



Recrutement


Pour entrer à Umoriel, il faut être recruté et pour ça il faut avoir démontré posséder des capacités intéressantes pouvant servir l'organisation.  Ce sont les Capo qui vont prendre contact avec le potentiel futur membre, et non l'inverse. Ca commence par un entretien avec le Capo qui ira ensuite informer Hermit du recrutement s'il est effectif. Un entretien supplémentaire avec lui peut être possible s'il estime que la recommandation n'est pas suffisante.

Une fois entrer dans les rangs, le membre sera sous la supervision d'un Capo, et sera mis à l'épreuve durement les premiers temps, jusqu'à avoir prouvé ses compétences et sa loyauté envers Umoriel.

Pour devenir un Capo, il faut passer un entretien avec Hermit d'Umoriel, et passer de nouvelles épreuves.




Contrats & Partenariats

Maison close de Béryl

Contrat établi le : 03/10/1567


C'est un contrat unissant uniquement Umoriel avec la maison close de Béryl. En effet, c'est ici que les prostitué.es Na'aril sont entraîné.es à l'art de la chaire, par la matriarche Lilith. En échange de la protection des membres Umoriel contre les autres organisations et malfrats de Béryl, les prostitué.es Na'aril offrent leur service gratuitement à leurs protecteurs.



Dernière édition par Salem le Ven 24 Juin 2022, 13:10, édité 3 fois
Salem
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Salem
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Salem
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Les rôles
Dirigeant

Rôle Non Disponible


Le dirigeant, a tous les rôles. Mais plus encore : il doit absolument tout gérer à grande échelle. Les recrutements, la surveillance, la recherche de contrats, la recherche de mission, la logistique, la trésorerie. Il doit s'assurer de la bonne marche de l'organisation ainsi que de la loyauté et des compétences de ses membres.

PNJ

Hermit


Capo

Rôle Disponible


Le Capo gère et dirige un groupe de membres d’Umoriel. Ces membres peuvent soit être de mêmes catégories, soit de catégories différentes suivant ce que préfère le Capo. Il gère donc ce groupe, leur trouve des missions, récupère l’argent, les envoi à un endroit particulier. Le Capo s’occupe généralement d’un royaume mais peut aussi s’occuper de plusieurs même si c’est peu conseillé. Ils peuvent également s’occuper de recrutement.

En jeu

Personne  Sniiiiff

PNJ

Cäto - Chin - Chun - Lady Daïana - Liviana - Maximilien - Onran - Shet - Soviel

Membres

Rôle Disponible


Sauf traitement exceptionnel, tout le monde passe par le rang de simple membre. Concrètement, les membres peuvent être qualifié à tous les rôles non gradés. Soit, assassins, voleurs, espions, cultivateurs et trafiquants. Ils sont dirigés par un Capo qui leur offre protection et missions diverses. Ils font donc partis d'un groupe, mais ne sont pas obligés de travailler ensemble.

En jeu

Personne omae wa shindeiru

PNJ

Jeroelin - Vyvian


Joueurs de Flûte

Rôle Disponible


Les joueurs de flûte sont des chercheurs d’esclave, parcourant tous les royaumes d'Enkidiev et d'Irianeth. Ils prennent généralement des enfants orphelins et les amènent à Béryl où ils seront formés. Ils peuvent parfois avoir des demandes particulières de clients particuliers et doivent de se fait chercher un futur esclave correspondant – pas forcément un enfant et pas forcément un orphelin. Un joueur de flûte peut avoir d'autres qualifications s'il le désire (assassinat et autre).

PNJ

Lullaby - Lya - Meldric - Vyvian

Maîtres

Rôle Disponible


Les maîtres sont ceux qui instruisent les esclaves. Ce sont leur professeur. Ils se doivent d'être des personnes froides capable de tout afin de les soumettre et de leur apprendre à obéir. Les sévisses physiques sont autorisées à condition de les soigner avec un mage soigneur afin de ne pas laisser trop de trace sur leur corps. Les esclaves doivent avoir une bonne apparence pour en faire une marchandise de qualité. Les maîtres sont obligés de rester à Béryl où se situe la Maison des esclaves.

PNJ

Dame Daïana


Cultivateurs

Rôle Disponible


Les cultivateurs sont ceux qui font pousser de la drogue pour Umoriel. Suivant la drogue, le cultivateur n’est pas forcément positionné à Béryl, son champ peut être dans d’autres royaumes. C’est un rôle à risque car ils peuvent être assez facilement découverts vu qu’ils doivent être sédentaires pour le bien des cultures. Une fois la culture faite, ce sont aussi eux qui se chargent de traiter la drogue. Les cultivateurs peuvent travailler en groupe, et avoir d'autres rôles tel que trafiquant, ou autre.

PNJ

Belydith - Lya - Sebriwen - Tinolindë

Trafiquants

Rôle Disponible


Les trafiquants sont ceux qui doivent revendre ce que les cultivateurs leur donnent. Un cultivateur peut également être un trafiquant, et vice versa. Il n’est pas rare que les trafiquants et les cultivateurs travaillent ensemble, voir même échangent leur rôle. Ceci ayant aussi pour but de se protéger l'un l'autre étant un métier à risque. Ils peuvent également voir d'autres rôles et d'autres métiers en plus.

En jeu

Toi ?  oops

PNJ

Legandil - Wylever

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La Maison des Esclaves

Lady Daïana - Vyvian


Organisation


L’on pourrait croire que la Maison des Esclave est une partie bien distincte d’Umoriel, qu’elle n’a aucune relation avec cette organisation et qu’elle a son propre fonctionnement. Hors, c’est bel et bien d’Hermit, qu’elle reçoit les ordres.

Il y a deux Capo, et uniquement deux, pour diriger cette organisation. En premier, nous avons la Grande Maîtresse, qui dirige les Maîtres au sein même de la Maison des Esclaves. En second, nous avons la Responsable des Joueurs de Flûte. A elles d’eux, elles maintiennent l’organisation et le bon fonctionnement du marché des Esclaves.

Sous elles, il y a donc les Maîtres, chargés d’éduquer les Esclaves, ils sont choisi en fonction de leur caractère froid et implacable ; et les Joueurs de Flûte, chargés de trouver les futurs Esclaves et de les ramener, recruté en fonction de leur banalité et leur habilité avec les enfants. Plus ils sont banals, plus ils n’attirent pas l’attention, plus ils peuvent mener à bien leur mission qui, sur bien des points, ressemble à une mission d’espionnage.

Les esclaves d’Umoriel sont considérés comme de bonnes qualités et bien obéissants.


Le Marché


Le marché des esclaves se tient en différents endroits, et différents moments. Il est fait en sorte qu’il n’y ait aucune logique temporelle ou spatiale afin d’éviter d’être prévisible et donc de faciliter la tâche des armées pour le démantèlement de cette pratique.

Y sont présentés les esclaves finement dressés et joliment apprêtés de la Maison des Esclaves d’Umoriel. Il peut y avoir des enfants comme des adultes selon les goûts. L’achat d’un esclave fonctionne sur le principe d’enchère : seul celui qui paye le plus pourra remporter l’esclave.

Il se tient également un « marché secret » où les clients ayant demandé préalablement un type bien particulier d’esclaves viennent payer leur choix.

Le mot d’ordre du marché des esclaves, c’est l’anonymat. Les clients sont priés de venir masqué afin de ne pas être reconnus, tout comme les Maîtres surveillants du marché portent des masques. Les clients sont d’ailleurs prévenus par un courrier du lieu, de la date et de l’heure, via un message codé. Il est d’ailleurs recommandé de détruire le message une fois reçu.


Recrutement


On ne devient pas Maîtres ou Joueur de Flûte facilement. Ce sont la Grande Maîtresse et la Responsable des Joueurs de Flûte qui décident de qui recruter pour quel poste. Ce n’est pas un rôle facile, alors les épreuves pour parvenir à obtenir la confiance des deux Capo sont plus durs que pour devenir Capo. Ce n’est donc pas tous les membres qui peuvent se faire recruter dans ce domaine. Parfois même, les Capo préfèrent recruter des personnes non-membres.

Cela vaut également pour le recrutement de clients. Ce n’est pas n’importe qui, qui peut prétendre à acheter des esclaves. Umoriel prend à cœur de ne pas choisir de clients qui pourraient les vendre à une quelconque autorité. Ainsi, les clients sont mis aussi à l’épreuve pour savoir s’ils sont dignes de confiance, mais largement plus doucement que pour les membres d’Umoriel. Après tout, cela reste des clients potentiels.

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Ven 24 Juin 2022, 13:09
Le Marché des Drogues

Cultivateurs

BELYDITH - LYA - SEBRIWEN - TINOLINDË

Trafiquants

Aïwendil - LEGANDIL - WYLEVER


Avant Propos


Les joueurs d'Hermit et Mahal tiennent à préciser que ce listing des drogues n'a pour but qu'une illustration fictive des marchés illicites médiévaux, et n'est en aucun cas représentatif d'un marché réel. Ce listing n'a pas pour but d'inciter les personnes à en prendre, et nous rappelons que la consommation de drogues est dangereuse pour la santé.


Qu'est-ce qu'une drogue


Les drogues, dont font partie l’alcool et le cannabis par exemple, sont des substances appelées « psychoactives ». Une fois absorbées dans l’organisme, ces substances modifient une ou plusieurs fonctions du corps et du système nerveux central. Elles peuvent avoir des effets sur les pensées, les émotions, le comportement, l’humeur, et plusieurs organes du corps.

Il est important de noter que malgré l'utilisation récréative, les drogues provoquent des dommages sur l'organisme sur le long terme.


Listing


Belladone
Cannabis
Champignons Hallucinogènes
Jusquiame noire
Mandragore
Opium
Poussière de fée
Solanacée
Tabac



Belladone


Utilisation : Ingestion

Localisation : Diamant, Opale, Topaze, Rubis

Descriptif


Ce sont les baies noires qui sont principalement utilisés. Elles ont des propriétés psychotropes. Cependant, la belladone n'est pas utilisée uniquement comme drogue : elle peut aussi être à l'origine de poison, ou de médicament.

Effets


Laxatif, à forte dose provoque : rougeur de la face, sécheresse, soif intense, faiblesse musculaire, hallucinations, délire, agitation.


Cannabis


Utilisation : Ingestion, inhalation, vaporisation

Localisation : Béryl, Turquoise, Forêt Interdite, Perle

Descriptif

Trois parties de la plante sont utilisées : les feuilles séchées, la résine séchée et l’huile. Peut être utiliser comme plante médicinale.

Effets

Sensation de bien être, tendance à parler plus que d’habitude, augmentation de la confiance en soi, diminution de l’attention, somnolence, ralentissement du temps de réaction.



Champignons Hallucinogènes


Utilisation : Ingestion

Localisation : Dans les forêts

Descriptif

Il est très dangereux de chercher ces champignons si on ne s'y connait pas un minimum. Tout simplement car ils peuvent être confondus avec des champignons toxiques, rendant donc leur identification difficile. Il faut aller les cueillir en forêt et sont notamment utiliser lors de rites chamaniques.

Effets

Hallucination, passage du rire aux larmes, modifications des perceptions sensorielles, accélération de la respiration, palpitation.



Jusquiame Noire


Utilisation : Infusion, en onguent

Localisation : Partout.

Descriptif

La jusquiame possède une odeur désagréable, des poils glanduleux collants, ainsi qu'une tige velue et visqueuse. Elle a différentes utilisations possibles autre qu'en tant que drogue, tel que lors de rite chamanique, pour le coït, pour booster sa magie, et ainsi de suite.

Effets

Boost magique ; aphrodisiaque (souvent utilisé pour le coït), dilatation des pupilles, des sensations de distorsion de la personnalité, des impressions de lévitation, une confusion entre état hallucinatoire et éveillé, des perceptions d'illusions comme étant la réalité, etc.



Mandragore


Utilisation : Ingestion, inhalation, en onguent

Localisation : Perle, Argent, Zénor, Diamant.

Descriptif

La mandragore est souvent utilisée par les chamans pour leurs rites, mais aussi en tant que plante médicinale curative. Ce sont les racines qui sont généralement utilisées dans les préparations, très caractéristiques.

Effets

Hallucination, boost magique, sédatif et narcotique, antispasmodique, anti-inflammatoire (en cataplasme), hypnotique et aphrodisiaque.



Opium


Utilisation : Ingestion, inhalation

Localisation : Jade

Descriptif

L’opium est extrait de plants de pavot à l’aide d’un grattoir et contient une grande concentration de morphine ou de codéine.

Effets

Euphorie, somnolence, état hypnotique et onirique. Sensation d'extase orgasmique, état de relaxation intense et insensibilité totale à la douleur.



Poussière de fée


Utilisation : Vaporisation, inhalation, ingestion

Localisation : Fées, Béryl

Descriptif

Se trouve sur les ailes des fées, celles-ci peuvent dégager de la poussière de fée en les secouant. Cette poussière est parfaitement inoffensive en petites quantités, ses effets ne survenant qu'en grande quantité ingérée de façon rapide.

Effets

Hallucinations, sensation de bien être, joie de vivre, impression de flottement, modification des couleurs, hilarité.



Solanacée


Utilisation : Ingestion, inhalation, en onguent

Localisation : Partout

Descriptif

Parmi les sous familles des solanacées on retrouve notamment la nicotine (présent dans le tabac de nos jours). Les drogues issues des solanacées font le plus souvent l’objet d’une consommation rituelle.

Effets

Hallucinations, modification de l’état de conscience, perceptions déformées, perte de rapport à la réalité.



Tabac


Utilisation : Ingestion, inhalation, contact

Localisation : Partout.

Descriptif

La nicotine issu de la plante de tabac est l'agent psychoactif et provoque une très forte dépendance sur le long terme.

Effets

Augmentation la concentration, libération de l’adrénaline, provoque de l’euphorie et optimise la mémoire.

Salem
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